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当然可以!以下是以 树形结构 清晰表示 Basis UniversalKTX(尤其是 KTX2)之间的关系,从宏观到微观层层展开:

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图形纹理生态系统

├── 纹理格式(Texture Formats)
│   │
│   ├── 未压缩纹理(Uncompressed)
│   │   └── RGBA8, RGB16F, R8 等
│   │
│   ├── 传统压缩纹理(GPU 原生格式)
│   │   ├── ETC / ETC2(Android 主流)
│   │   ├── BC1-7(Block Compression,Windows/NVIDIA/AMD)
│   │   ├── PVRTC(PowerVR,iOS 老设备)
│   │   └── ASTC(现代移动/桌面通用)
│   │
│   └── 超压缩纹理(Supercompressed Universal Formats)
│       └── **Basis Universal**(中间压缩格式)
│           ├── ETC1S 模式(高压缩比,兼容性强)
│           └── UASTC 模式(高质量,支持转码为 BC/ETC2/ASTC)
│               └── 运行时转码 → 目标 GPU 格式(如 ASTC 4x4 或 ETC2)

├── 纹理容器格式(Container Formats)
│   │
│   ├── DDS(主要封装 BC 压缩,Windows/DirectX)
│   ├── PVR(封装 PVRTC,iOS PowerVR)
│   └── **KTX(Khronos Texture Format)**
│       │
│       ├── KTX1
│       │   └── 支持 ETC2、BC 等原生压缩
│       │   └── ❌ 不支持 Basis Universal
│       │
│       └── **KTX2**(现代标准 ✅)
│           ├── 支持多种压缩方式
│           │   ├── 未压缩
│           │   ├── ASTC / BC / ETC2(原生 GPU 格式)
│           │   └── **Basis Universal(推荐使用方式)**
│           │       └── 可选择 supercompression: zstd 或 ZLIB
│           │
│           ├── 支持元数据(metadata)
│           │   ├── colorSpace
│           │   ├── textureType(2D, Cubemap, 3D)
│           │   └── BasisU 转码建议
│           │
│           ├── 支持 mipmap 层级、面(cubemap faces)、纹理数组
│           │
│           └── **成为 BasisU 的标准封装容器**
│               └── ✅ 一次压缩 → 打包进 .ktx2 → 处处运行

└── 典型使用流程(BasisU + KTX2)

    ├── 输入:原始 PNG/TGA

    ├── 工具处理:toktx / basisu
    │   └── 命令示例:
    │       toktx --uastc 2 --gen-mipmap output.ktx2 input.png

    ├── 输出文件:output.ktx2
    │   └── 容器:KTX2
    │   └── 内容:UASTC/BasisU 压缩数据
    │   └── 可选:Zstandard 超压缩

    └── 运行时加载(如 Three.js、WebGL、Vulkan)
        ├── 解析 KTX2 文件头
        ├── 提取 BasisU 数据块
        ├── 判断 GPU 支持格式(如 ETC2 还是 ASTC)
        ├── 实时转码 BasisU → 目标格式
        ├── 上传到 GPU
        └── 渲染使用 ✅

🎯 总结说明(树的核心要点)

  • Basis Universal 是一种压缩算法/中间格式,不能独立存在,需要“装进盒子”。

  • KTX2 是那个“理想盒子”——它标准化地封装了 BasisU 数据,并提供必要元信息。

  • KTX1 不支持 BasisU,因此要使用 BasisU 必须升级到 KTX2

  • 最终产物是 .ktx2 文件,它实现了“写一次,到处用”的目标。


🧠 记住这个等式:

.ktx2 = “KTX2 容器” + (可选 BasisU 压缩 + Zstd 压缩)

就像:.zip = 容器 + 压缩算法

所以:

BasisU 是压缩方式,KTX2 是文件格式 —— 它们合作,成就现代跨平台纹理交付的黄金组合。” ✅

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