1. 基础知识
HTML5 Canvas 是一个用于在网页上绘制图形的 HTML 元素。通过 JavaScript API,开发者可以在这个画布上绘制各种形状、文本和图像,并进行动画处理。
1.1 canvas
元素
要使用 Canvas,你需要在 HTML 中添加一个 <canvas>
元素。基本的 HTML 结构如下:
html
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
width
和height
属性定义了画布的大小。id
用于在 JavaScript 中引用这个画布。
1.2 获取上下文(Context)
Canvas 上的绘制操作是在上下文中进行的。获取 2D 渲染上下文的代码如下:
javascript
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
上下文 ctx
提供了绘制形状、文本和图像的各种方法。
2. 常用的 Canvas API
2.1 绘制形状
- 矩形:javascript
ctx.fillRect(x, y, width, height); // 填充矩形 ctx.strokeRect(x, y, width, height); // 描边矩形
- 圆形和弧线:javascript
ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle); ctx.fill(); // 填充 ctx.stroke(); // 描边
- 路径:javascript
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, y); // 移动到起始点 ctx.lineTo(x1, y1); // 画线到目标点 ctx.closePath(); // 闭合路径 ctx.fill(); // 填充 ctx.stroke(); // 描边
2.2 颜色和样式
- 填充样式:javascript
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)'; // 设置填充颜色
- 描边样式:javascript
ctx.strokeStyle = 'blue'; // 设置描边颜色 ctx.lineWidth = 5; // 设置描边宽度
2.3 渐变
- 线性渐变:javascript
const gradient = ctx.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1); gradient.addColorStop(0, 'red'); gradient.addColorStop(1, 'blue'); ctx.fillStyle = gradient;
- 径向渐变:javascript
const radialGradient = ctx.createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1); radialGradient.addColorStop(0, 'rgba(0, 255, 255, 0.5)'); radialGradient.addColorStop(1, 'rgba(0, 0, 255, 0)'); ctx.fillStyle = radialGradient;
3. 动画
3.1 使用 requestAnimationFrame
动画通过重复绘制来实现。最常用的方法是使用 requestAnimationFrame
,可以获得较流畅的动画效果:
javascript
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清空画布
// 在这里绘制图形...
requestAnimationFrame(draw); // 请求下一帧
}
draw(); // 开始动画
4. 实现波浪动画
结合上述知识,您可以实现波浪动画。在代码中,我们:
- 定义波浪的参数:高度、周期、速度。
- 使用三角函数(如
Math.sin
)生成音波效果。 - 绘制路径,并填充颜色。
- 每帧更新图形,实现动画效果。
学习资料与资源
- MDN Web Docs: Canvas API
- W3Schools: 提供 HTML5 Canvas 的基础教程和示例。
开始和结束标志
1. 路径绘制
操作 | 开始 | 结束 |
---|---|---|
绘制路径 | ctx.beginPath() | ctx.closePath() (可选) 或 ctx.fill() / ctx.stroke() |
绘制线段 | ctx.beginPath() | ctx.stroke() |
绘制直线 | ctx.beginPath() | ctx.stroke() |
绘制多边形 | ctx.beginPath() | ctx.closePath() + ctx.fill() / ctx.stroke() |
绘制弧 | ctx.beginPath() | ctx.stroke() / ctx.fill() |
2. 矩形绘制
操作 | 开始 | 结束 |
---|---|---|
填充矩形 fillRect | ctx.fillStyle = color; | ctx.fillRect(x, y, width, height); |
描边矩形 strokeRect | ctx.strokeStyle = color; | ctx.strokeRect(x, y, width, height); |
3. 填充和描边样式
操作 | 开始 | 结束 |
---|---|---|
设置填充颜色 | ctx.fillStyle = color; | 使用 ctx.fill() |
设置描边颜色 | ctx.strokeStyle = color; | 使用 ctx.stroke() |
设置线宽 | ctx.lineWidth = value; | — |
设置渐变 | ctx.createLinearGradient() 或 ctx.createRadialGradient() | 使用对应的 fillStyle |
4. 图像操作
操作 | 开始 | 结束 |
---|---|---|
绘制图像 | ctx.drawImage(image, x, y) | — |
保存和恢复状态 | ctx.save() | ctx.restore() |
5. 变换相关
操作 | 开始 | 结束 |
---|---|---|
设置变换(旋转、缩放、移动) | ctx.save() | ctx.restore() |
旋转 | ctx.rotate(angle) | — |
缩放 | ctx.scale(x, y) | — |
平移 | ctx.translate(x, y) | — |
6. 渐变和样式设置
操作 | 开始 | 结束 |
---|---|---|
创建线性渐变 | ctx.createLinearGradient() | 使用 ctx.fillStyle |
创建径向渐变 | ctx.createRadialGradient() | 使用 ctx.fillStyle |
7. 文字绘制
操作 | 开始 | 结束 |
---|---|---|
设置字体 | ctx.font = "font-size font-family"; | - |
设置文本对齐 | ctx.textAlign = "align"; | - |
绘制文本 | ctx.fillText(text, x, y) | — |
描边文本 | ctx.strokeText(text, x, y) | — |
8. 弹性图形绘制
操作 | 开始 | 结束 |
---|---|---|
绘制曲线 | ctx.beginPath() | ctx.stroke() |
绘制二次贝塞尔曲线 | ctx.beginPath() | ctx.stroke() |
绘制三次贝塞尔曲线 | ctx.beginPath() | ctx.stroke() |
9. 清空和重置
操作 | 开始 | 结束 |
---|---|---|
清空画布 | - | ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); |
ctx.transform(scaleX, skewX, skewY, scaleY, translateX, translateY); | ||
ctx.setTransform(scaleX, skewX, skewY, scaleY, translateX, translateY); | ||
ctx.scale(sx, sy); |
渐变
CanvasRenderingContext2D
是 HTML5 Canvas API 的一个接口,它提供了一系列方法来在画布上绘制图形、文本和图像。在 CanvasRenderingContext2D
中,渐变是一种重要的填充样式,可以用于绘制丰富的视觉效果。以下是对 CanvasRenderingContext2D
中渐变的系统性介绍:
1. 渐变的类型
在 CanvasRenderingContext2D
中,主要有两种类型的渐变:
- 线性渐变(Linear Gradient):
- 颜色平滑过渡沿一条直线。
- 通过
createLinearGradient(x0, y0, x1, y1)
方法创建。
- 径向渐变(Radial Gradient):
- 颜色从中心向外扩展,形成一个圆形渐变。
- 通过
createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1)
方法创建。
2. 创建渐变
创建线性渐变
javascript
// 创建一个线性渐变对象
const gradient = ctx.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1);
// 添加颜色停止
gradient.addColorStop(0, 'red'); // 渐变开始的位置颜色
gradient.addColorStop(1, 'blue'); // 渐变结束的位置颜色
// 使用渐变填充形状
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(10, 10, 200, 100); // 绘制填充矩形
创建径向渐变
javascript
// 创建一个径向渐变对象
const radialGradient = ctx.createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1);
// 添加颜色停止
radialGradient.addColorStop(0, 'yellow'); // 中心点颜色
radialGradient.addColorStop(1, 'black'); // 外边缘颜色
// 使用渐变填充形状
ctx.fillStyle = radialGradient;
ctx.arc(150, 150, 100, 0, Math.PI * 2); // 绘制圆
ctx.fill();
3. 添加颜色停止
- 每个渐变可以包含多个颜色停止,通过
addColorStop(position, color)
方法添加。 position
的值从 0 到 1,其中 0 表示渐变的起始位置,1 表示结束位置。- 示例:
javascript
gradient.addColorStop(0, 'rgba(255, 0, 0, 1)'); // 红色
gradient.addColorStop(0.5, 'rgba(0, 255, 0, 1)'); // 绿色
gradient.addColorStop(1, 'rgba(0, 0, 255, 1)'); // 蓝色
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