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目录

WebGL 的知识体系

  1. 基础知识:包括 WebGL 的工作原理,如何在 HTML5 <canvas> 上创建 WebGL 渲染上下文,以及如何使用 WebGL API。

  2. 图形渲染管线:理解 WebGL 的图形渲染管线,包括顶点着色器和片段着色器,以及它们如何处理和渲染 3D 几何体。

  3. 3D 数学:包括向量、矩阵和四元数等概念,以及它们在 3D 变换、光照计算和动画中的应用。

  4. 纹理和材质:理解纹理坐标、纹理过滤、纹理映射等概念,以及如何使用纹理创建各种材质效果。

  5. 光照和阴影:理解基础的光照模型,如 Phong 和 Blinn-Phong,以及如何实现阴影映射。

  6. 性能优化:理解如何优化 WebGL 应用的性能,包括网格优化、纹理优化、批量渲染、LOD 等技术。

  7. 高级技术:包括后处理效果、粒子系统、地形渲染、环境映射、纹理贴图、实时反射和折射等。

  8. 如何在 Three.js 中实现阴影效果? (光照和阴影) 这个问题可以引导你深入了解光照模型、阴影映射技术如深度映射(Shadow Mapping)或百分比更近过滤(Percentage-Closer Filtering)等。

  9. 如何在 Three.js 中实现后处理效果,如模糊、泛光等? (高级技术(后处理效果) 这个问题会引导你研究帧缓冲对象(Frame Buffer Objects)、全屏四边形渲染和着色器编程。

  10. 如何在 Three.js 中实现物体的 LOD(Level Of Detail)? 性能优化(LOD) 这个问题将引导你深入了解多级别细节模型的概念和实现,以及如何根据相机距离动态选择不同的模型。

  11. 如何在 Three.js 中实现粒子系统? 高级技术(粒子系统) 这个问题将引导你研究粒子系统的基本原理,如何使用顶点着色器来动画化大量粒子,以及如何使用纹理来给粒子着色。

  12. 如何在 Three.js 中实现天空盒(Skybox)? 高级技术(环境映射) 这个问题将引导你研究立方体贴图和环境映射的概念和实现。

  13. 如何在 Three.js 中实现地形加载和渲染? 高级技术(地形渲染) 这个问题将引导你研究地形数据的来源,例如 DEM(数字高程模型),如何使用这些数据生成高度图,以及如何使用自定义着色器实现地形渲染。

  14. 如何在 Three.js 中实现镜面反射效果? 高级技术(实时反射和折射) 这个问题将引导你研究立方体贴图实现环境反射,或者使用渲染到纹理(Render to Texture)实现动态反射。

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标准:600 个网格和 1,000,000 个顶点。 在我们的 2018 Macbook Pro 上的 Google Chrome 中,它始终以 45+ FPS 的速度运行

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