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🔍 问题:为什么鼠标按住时经过子元素,子元素的 mousemove 事件没有触发?


🧠 根本原因:

因为父元素调用了 setPointerCapture(event.pointerId),导致指针事件(包括 mousemove)被“捕获”并强制路由到父元素,不再正常冒泡或触发子元素的事件监听器。

即使鼠标移动到了子元素上,子元素的 mousemove 事件也不会被触发,因为此时指针已经被父元素“独占控制”。


🧩 逐层分析代码逻辑:

  1. 用户在 #parent 上按下鼠标(pointerdown

    • 触发父元素的 pointerdown 事件

    • 调用 parent.setPointerCapture(event.pointerId)

      • 🔒 此操作将当前指针(如鼠标)的后续所有事件都“捕获”给 parent 元素

      • 即使鼠标移出 parent 或进入其子元素,事件依然只发送给 parent

  2. 移动鼠标,穿过 #child 子元素

    • 浏览器本应触发 child 上的 mousemove

    • ❌ 但由于指针已被 parent 捕获:

      • 所有指针相关事件(包括作用于子元素的)都会:

        • 被定向到 parent

        • 不再正常派发给 child

    • 因此 childmousemove 永远不会执行

  3. 释放鼠标(pointerup

    • parent.releasePointerCapture() 被调用

    • 指针控制权释放

    • 此后事件恢复正常的捕获/冒泡流程


⚠️ 特别注意:

你监听的是 childmousemove,但父元素捕获的是 pointer 系列事件。

虽然 mousemove 是鼠标事件(Mouse Events),而 pointerdown/move/up 是指针事件(Pointer Events),但在现代浏览器中:

🔄 pointerdownpointerup 等会捕获整个指针输入流,影响所有后续的指针事件和部分兼容性鼠标事件的行为,尤其是在设置了 setPointerCapture 的情况下。

尽管 mousemove 是单独的事件类型,但 setPointerCapture 改变了事件目标的路由机制,会导致:

  • 子元素无法接收到某些输入事件(特别是与捕获指针对应的)

  • 或者事件虽发生但不会触发预期行为(如 mouseovermousemove 不触发)

更准确地说:当你对一个元素调用 setPointerCapture,该指针 ID 的所有事件(pointermove, pointerup 等)都被重定向到该元素,而且事件的命中测试(hit test)被忽略,直接发送过去。这打破了默认的事件目标判定流程。

所以,child 上的 mousemove 看似独立,其实它的触发依赖于“鼠标是否真正悬停在子元素上并能正确派发”,而这被 setPointerCapture 扰乱了。


✅ 解决方案建议(如需子元素也能响应):

如果你确实需要子元素也能响应移动事件,可以:

方法 1:在父元素监听 pointermove 并手动判断是否在子元素上

js
const onPointerMove = (event) => {
    console.log('Pointer is moving over the parent');

    // 手动检查当前指针位置是否在 child 上
    const rect = child.getBoundingClientRect();
    if (
        event.clientX >= rect.left &&
        event.clientX <= rect.right &&
        event.clientY >= rect.top &&
        event.clientY <= rect.bottom
    ) {
        console.log('Pointer is actually over the child');
        // 执行你想在 child 上做的逻辑
    }
};

方法 2:避免使用 setPointerCapture(如果不需要精确追踪拖拽离开边界的情况)


📚 总结成记忆点(口诀式 ✅)

“一捕获,就独占;指针归我,别人靠边!”

🔹 记忆点总结(6句话记牢):

  1. setPointerCapture 一调用,指针就被“锁”住;

  2. 后续所有指针事件,强制发给捕获元素

  3. 不管鼠标跑到哪(哪怕进子元素),事件都不正常派发;

  4. 子元素的 mousemovepointermove 可能直接被屏蔽

  5. 捕获期间,DOM 的正常事件目标判定(hit testing)被绕过;

  6. 要想恢复正常,必须调用 releasePointerCapture

🎯 一句话总结:

setPointerCapture 让父元素“霸占”鼠标输入流,子元素的事件因此“静默失效”——不是没发生,而是被劫持了。


🔖 实际开发提示:

  • 多用于实现 拖拽(drag-and-drop)、滑块、绘图等场景

  • 一定要记得在 pointeruppointercancel释放捕获

  • 若需子元素响应行为,不要依赖其独立事件,应由父元素统一处理并判断位置

✅ 掌握这个机制,就能避免“鼠标明明在动,为啥没反应?”的坑!

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